Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo 3D de Excavadora para Unity - Asset de Juego Poligonal Bajo

Modelo de bulldozer para Unity con geometría lista para motor y planificación de exportación limpia.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Vehículos de Construcción
  • Tipo de objeto Bulldozer
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Pbr Painted Metal, Hydraulic Components, Rubber, Glass, And Industrial Wear Breakup
  • Ambientación Construction Site
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Bulldozer es un activo de vehículo de construcción listo para Unity construido para el desarrollo de juegos. El modelo presenta geometría de brazo de máquina, volumen de cabina y distribución de peso industrial. Metal Pintado PBR, Componentes Hidráulicos, Caucho soportan la lectura de superficies y la separación de materiales. Se adapta a sitios de construcción, escenas industriales, visuales de entrenamiento y diseños de simulación. El activo se adapta a escenas de construcción, diseños industriales, visuales de entrenamiento y proyectos de simulación. La postura, la masa de la cabina, las partes funcionales, el ritmo del panel y el contraste de materiales definen el activo desde múltiples ángulos de visión. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el activo se puede colocar en una escena más grande. El modelo de vehículo de construcción es adecuado para bibliotecas de vehículos, diseños de tráfico, renders de estilo de producto, escenas de entrenamiento, simulaciones y aderezo de entornos donde el reconocimiento del perfil es importante. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.