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Modelo 3D de Gabardina de Baja Poligonalidad en Tiempo Real para Motores

La Gabardina es un modelo 3D de moda listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Las proporciones calibradas, las capas de sombreado PBR y la topología limpia facilitan la colocación, la ligereza y el envío de la prenda en estudios o flujos de trabajo en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Ropa
  • Tipo de objeto Clothing Item
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Ambientación Fashion Clothing
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

La Gabardina se entrega como un activo 3D de baja poligonalidad listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de un solo atlas. Las normales de los vértices y los pivotes están ajustados para que la prenda se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea claramente a distancia de juego. Ya sea que la prenda se muestre en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Gabardina se lee como la prenda que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.