Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo 3D de Gran Tiburón Blanco de Alto Poligonaje - Recurso STL para Imprimir

Asset de Tiburón Blanco de Alta Poli enfocado en membranas de aletas, Alta Poli, escamas PBR y planificación de escultura lista para impresión para ZBrush.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Pez
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de producción Print ready
  • Perfil de texturas PBR skin and scale textures
  • Ambientación Ocean world
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Tiburón Blanco de Alta Poli es un activo de criatura acuática listo para imprimir, construido para impresión 3D. El modelo presenta membranas de aletas, conicidad del cuerpo, flujo lateral y siluetas limpias; bases con etiquetas, extremidades extra, fusionadas. Texturas PBR de Piel y Escamas con Respuesta a la Humedad, la Aleta soporta la lectura de la superficie y la separación de materiales. Encaja en escenas submarinas, renders de vida silvestre, juegos y diseños de simulación. La conicidad del cuerpo, la colocación de las aletas, la línea de la cola, la forma de la boca y las señales de la superficie de la piel soportan la legibilidad submarina. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para la salida física, las comprobaciones útiles son la estabilidad de la postura, el grosor de las extremidades, el soporte de la cola o las alas, el alivio de la superficie y si la anatomía fina permanece legible después del escalado. El modelo de animal acuático es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de referencia y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de material y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.