Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo 3D de Lobo Gris Caricaturizado - Asset Estilizado para Animación | PBR

Asset de Lobo Gris de estilo caricaturesco centrado en el ritmo de las patas, Low Poly, pelaje PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Vida Silvestre
  • Tipo de objeto Mammal
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR fur textures
  • Ambientación Wildlife environment
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Lobo Gris de Estilo Caricaturesco es un activo de criatura acuática estilizada creado para el Desarrollo de Juegos. El modelo presenta ritmo en las patas, volumen en los hombros, anatomía de las patas y espaciado de los ojos caninos; pose neutral de pie con un perfil lateral legible. Las Texturas de Pelaje PBR con Ruptura Natural del Pelaje soportan la lectura de la superficie y la separación de materiales. Encaja en escenas submarinas, renders de vida silvestre, juegos y diseños de simulación. El activo encaja en escenas oceánicas, simulaciones, visuales de naturaleza y entornos acuáticos estilizados o realistas. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo sea legible desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para la producción general, las comprobaciones importantes son la escala, la silueta, la claridad de los componentes, la separación de materiales y si el modelo puede soportar el tipo de escena indicado sin explicaciones adicionales. El modelo de animal acuático es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renderizado y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura deben leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o creación de colecciones.