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Modelo 3D de Orca Poligonal Bajo - Asset de Juego para Unity con FBX

Asset de Orca Low Poly enfocado en la ruptura de superficie, Low Poly, escamas PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Pez
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR skin and scale textures
  • Ambientación Ocean world
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Orca Low Poly es un activo de criatura acuática de baja poligonización construido para el desarrollo de juegos. El modelo presenta ruptura de superficie, raíces de aletas, colocación de ojos y masa corporal hidrodinámica; bases con etiquetas, extremidades adicionales. Texturas PBR de Piel y Escamas con Respuesta a la Humedad, Aleta soporta la lectura de superficie y la separación de materiales. Se adapta a escenas submarinas, renders de vida silvestre, juegos y diseños de simulación. El activo se adapta a escenas oceánicas, simulaciones, visuales de naturaleza y entornos de agua estilizados o realistas. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el activo se puede colocar en una escena más grande. El modelo de animal acuático es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renderizado y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.