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Asset de pavo low poly enfocado en el perfil del pico, Low Poly, plumas PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Low Poly Turkey es un modelo de ave low-poly creado para el desarrollo de juegos. El modelo presenta el perfil del pico, plumaje en capas, coberteras de las alas y formas de las garras; en pose de reposo o con las alas parcialmente abiertas. Las texturas de plumas PBR con separación de plumaje en capas, limpias, soportan la lectura de la superficie y la separación de materiales. Encaja en renders de vida silvestre, escenas de vuelo, entornos de juego y escenas educativas. La forma del ala, la agrupación de plumas, el perfil del pico, la escala de las patas y el abanico de la cola definen la silueta del ave. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la separación del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la solidez de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el activo se puede colocar en una escena más grande. El modelo de ave es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renders y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura deben leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o creación de colecciones.
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