Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo 3D de Raya para Blender - Asset PBR con Texturas | PBR

Modelo de mantarraya para Blender enfocado en membranas de aletas, Mid Poly, escamas PBR y preparación para el pipeline de animación en Blender.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Pez
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de producción Animation ready
  • Perfil de texturas PBR skin and scale textures
  • Ambientación Ocean world
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

La mantarraya es un modelo de criatura acuática listo para Blender, creado para Cine, Animación y VFX. El modelo presenta membranas de aletas, ahusamiento del cuerpo, flujo lateral y siluetas limpias; cola o alas donde sea relevante. Texturas PBR de Piel y Escamas con Respuesta a la Humedad, las Aletas soportan la lectura de superficie y la separación de materiales. Encaja en escenas submarinas, renders de vida silvestre, juegos y diseños de simulación. El ahusamiento del cuerpo, la colocación de las aletas, la línea de la cola, la forma de la boca y las señales de la superficie de la piel soportan la legibilidad submarina. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para renders y desarrollo de apariencia, las comprobaciones importantes son las formas de cámara cercana, la separación de materiales, la escala creíble, la respuesta a la iluminación y si los detalles visibles se mantienen desde varios ángulos de cámara. El modelo de animal acuático es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renders y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol en la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.