Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo 3D de Tortuga de Galápagos de Caricatura - Activo Estilizado para Animación

Asset de Tortuga Galápagos estilo caricatura enfocado en pliegues de piel, Low Poly, escamas PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Reptiles
  • Tipo de objeto Reptile
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR skin and scale textures
  • Ambientación Swamp or desert
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

La Tortuga Galápagos de Caricatura es un activo de reptil estilizado construido para el Desarrollo de Juegos. El modelo presenta pliegues en la piel, formas de cresta dorsal, detalle en la bisagra de la mandíbula y una masa de cola fuerte; masa de cola. Texturas PBR de Piel y Escamas con Respuesta a la Humedad, Las Aletas soportan la lectura de la superficie y la separación de materiales. Se adapta a escenas de vida silvestre, terrarios, visuales educativos y colecciones de criaturas. El patrón de escamas, la línea de la mandíbula, el equilibrio de la cola, las garras y la postura de las extremidades le dan al reptil una fuerte lectura desde el perfil. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para la producción general, las comprobaciones importantes son la escala, la silueta, la claridad de los componentes, la separación de materiales y si el modelo puede soportar el tipo de escena indicado sin explicaciones adicionales. El modelo de reptil es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renderizado y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura deben leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de material y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.