Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo 3D Perro Doberman Poligonal Bajo - Asset de Juego para Unity con FBX

Asset de perro Dóberman Pinscher Low Poly enfocado en la dirección del pelaje, Low Poly, PBR fur y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Mascotas
  • Tipo de objeto Mammal
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR fur textures
  • Ambientación Domestic pet
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Low Poly Doberman Pinscher Dog es un asset de animal doméstico low-poly creado para el Desarrollo de Juegos. El modelo presenta dirección del pelaje, masa pectoral, estructura de patas y expresiones faciales alertas; bases con etiquetas. Texturas PBR Fur con Natural Coat Breakup soportan la lectura de la superficie y la separación de materiales. Encaja en escenas domésticas, aplicaciones de entrenamiento, renders de mascotas, juegos y visuales educativos. Las proporciones domésticas, la postura accesible, las orejas, las patas, el hocico y la postura de la cola hacen que el modelo sea útil en escenas centradas en mascotas. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de escala y la facilidad con la que el asset se puede colocar en una escena más grande. El modelo de mascota es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renders y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan ser leídas rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.