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Modelo 3D Perro Golden Retriever Poligonal Bajo - Activo de Juego para Unity con FBX

Asset de perro Golden Retriever Low Poly enfocado en el ritmo de las patas, Low Poly, pelaje PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Mascotas
  • Tipo de objeto Mammal
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR fur textures
  • Ambientación Domestic pet
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Perro Golden Retriever Low Poly es un asset de animal de compañía low-poly construido para el Desarrollo de Juegos. El modelo presenta ritmo de patas, volumen de hombros, anatomía de las patas y espaciado de ojos caninos; pose neutral de pie con perfil legible. Las Texturas de Pelaje PBR con Ruptura Natural del Pelaje soportan la lectura de la superficie y la separación de materiales. Encaja en escenas domésticas, aplicaciones de entrenamiento, renders de mascotas, juegos y visuales educativos. El modelo encaja en interiores de casas, aplicaciones de entrenamiento, escenas de RV y bibliotecas de render donde la postura familiar del animal importa. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el asset se puede colocar en una escena más grande. El modelo de mascota es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de render y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.