Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo de Personaje Comandante Jefe de Comando Cyberpunk - Articulado

Modelo de Personaje Cyberpunk Command BOSS Commander - Rigged. Concepto listo para juegos para flujos de trabajo de Unreal Engine y Unity

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Ciencia Ficción
  • Tipo de objeto Boss character
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas PBR
  • Ambientación Cyberpunk
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Cyberpunk Command Boss Commander es un activo de jefe de personaje listo para Unreal Engine, creado para el desarrollo de juegos. El modelo presenta el Modelo de Personaje Cyberpunk Command BOSS Commander - Rigged. PBR soporta la lectura de superficies y la separación de materiales. Encaja en escenas de juego, tomas cinemáticas, vistas previas de RV, bibliotecas de personajes y entornos en tiempo real. Una silueta grande, una pose elevada, el contacto con la base y un detalle de escultura de alto contraste hacen que la pieza se lea como una pieza central de mesa. Los detalles se concentran alrededor de la dirección de la cara, las manos, el equipo, el contacto con la base y las formas principales del vestuario o la anatomía. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el activo se puede colocar en una escena más grande. El personaje es adecuado para prototipos de juegos, tomas cinemáticas, escenas de RV, bibliotecas de personajes y presentaciones en tiempo real donde la separación del equipo y las zonas de materiales son importantes. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.