Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Modelo de Personaje Francotirador Enemigo Blindado de Ciencia Ficción - Articulado

Modelo de personaje francotirador enemigo blindado de ciencia ficción - Articulado. Concepto listo para juegos para flujos de trabajo de Unreal Engine y Unity

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Ciencia Ficción
  • Tipo de objeto Enemy character
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas PBR
  • Ambientación Sci-fi
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Sci Fi Armored Enemy Sniper es un activo de personaje enemigo listo para animación, creado para el desarrollo de juegos. El modelo presenta una pose de pie; Modelo de personaje francotirador enemigo blindado de ciencia ficción - Articulado. PBR admite la lectura de superficies y la separación de materiales. Se adapta a escenas de juegos, tomas cinematográficas, vistas previas de RV, bibliotecas de personajes y entornos en tiempo real. La pose compacta, las formas de armas o extremidades legibles y el contacto claro con la base hacen que el modelo sea útil para grupos y paquetes de encuentros. Los detalles se concentran en la dirección de la cara, las manos, el equipo, el contacto con la base y las formas principales del vestuario o la anatomía. Para renders y desarrollo de apariencia, las comprobaciones importantes son las formas de cámara cercana, la separación de materiales, la escala creíble, la respuesta a la iluminación y si los detalles visibles se mantienen desde varios ángulos de cámara. El personaje es adecuado para prototipos de juegos, tomas cinematográficas, escenas de RV, bibliotecas de personajes y presentaciones en tiempo real donde la separación del equipo y las zonas de materiales son importantes. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.