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Moto de cross inspirada en yamaha 3D Model para Unity - Poligonal bajo

Moto de cross inspirada en Yamaha lista para Unity, modelo 3D para desarrollo de juegos con geometría low poly y metal pintado PBR, cristal, goma y detalles interiores con separación limpia de materiales.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Bicicletas y motocicletas
  • Tipo de objeto Yamaha Inspired Dirt Bike
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Pbr Painted Metal, Rubber, Chrome, And Compact Hard Surface Materials
  • Ambientación Offroad
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Moto de cross es un activo de motocicleta listo para Unity, creado para el desarrollo de juegos. El modelo presenta equilibrio del cuadro, escala de ruedas y silueta de transporte compacta. El metal pintado PBR, la goma y el cromo soportan la lectura de superficies y la separación de materiales. Encaja en escenas de carretera, juegos de carreras, renders de garaje y bibliotecas de vehículos urbanos. El equilibrio del cuadro, las formas expuestas del motor, el ángulo del manillar, el perfil del asiento y la escala de las ruedas definen la lectura de la motocicleta. La postura, la masa de la cabina, las partes funcionales, el ritmo de los paneles y el contraste de materiales definen el activo desde múltiples ángulos de visión. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el activo se puede colocar en una escena más grande. El modelo de motocicleta es adecuado para bibliotecas de vehículos, diseños de tráfico, renders de estilo de producto, escenas de entrenamiento, simulaciones y ambientación de entornos donde el reconocimiento del perfil es importante. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o creación de colecciones.