Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Motocicleta de Aventura Modelo 3D para Unreal Engine - Juego

Modelo 3D de motocicleta de aventura listo para Unreal, para desarrollo de juegos con geometría low poly y metal pintado PBR, cristal, goma y molduras interiores con separación limpia de materiales.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Bicicletas y motocicletas
  • Tipo de objeto Adventure Motorcycle
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Pbr Painted Metal, Rubber, Chrome Or Matte Trim, And Clean Frame Material Zones
  • Ambientación Offroad
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

La motocicleta de aventura es un activo de motocicleta listo para Unreal Engine construido para el desarrollo de juegos. El modelo presenta equilibrio del cuadro, escala de ruedas y silueta de transporte compacta. El metal pintado PBR, la goma, el cromo o el acabado mate admiten la lectura de superficies y la separación de materiales. Se adapta a escenas de carretera, juegos de carreras, renders de garaje y bibliotecas de vehículos urbanos. El activo se adapta a escenas de carreras, garajes, calles de la ciudad, renders de productos y colecciones de vehículos de juegos. La postura, la masa de la cabina, las partes funcionales, el ritmo del panel y el contraste de materiales definen el activo desde múltiples ángulos de visión. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la solidez de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de la escala y la facilidad con la que el activo se puede colocar en una escena más grande. El modelo de motocicleta es adecuado para bibliotecas de vehículos, diseños de tráfico, renders de estilo de producto, escenas de entrenamiento, simulaciones y vestimenta de entornos donde el reconocimiento del perfil es importante. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una opción de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o creación de colecciones.