Planes Catálogo de modelos Custom Gifts Reservar llamada Portfolio

Oso Hormiguero 3D Model para Unity - Asset Listo para Juego, FBX | Libre de Regalías

Asset de antecesor para Unity enfocado en equilibrio de pose, Low Poly, pelaje PBR y preparación de rigging en tiempo real para Unity.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Vida Silvestre
  • Tipo de objeto Mammal
  • Perfil de producción Game-ready, rigged
  • Perfil de texturas PBR fur textures
  • Ambientación Wildlife environment
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Anteater es un asset de insecto o artrópodo listo para Unity, creado para el Desarrollo de Juegos. El modelo presenta equilibrio de pose, pistas anatómicas, zonas de materiales y legibilidad lista para el proyecto; pose neutral con legibilidad. Las Texturas de Pelaje PBR con Ruptura Natural del Pelaje soportan la lectura de la superficie y la separación de materiales. Se adapta a macros, visuales educativos, juegos y colecciones de criaturas. La postura natural, la dirección de la cabeza, el ritmo de las extremidades y el flujo de la superficie ayudan a que el animal se lea claramente en escenas de naturaleza. La forma, la postura, el flujo de la superficie y la ruptura del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para uso en tiempo real, las comprobaciones importantes son la fuerza de la silueta, las regiones de materiales eficientes, los componentes legibles a distancia de juego, la consistencia de escala y la facilidad con la que el asset se puede colocar en una escena más grande. El modelo de insectos y artrópodos es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renderizado y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura deben leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las pistas de escala, las zonas de materiales y el rol de la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.