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Pavo Realista 3D Model - Asset PBR Rigged para Juegos | PBR

Asset realista de pavo enfocado en la dirección de las plumas, Mid Poly, plumas PBR y preparación para el pipeline de animación en Blender.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Animales de Granja
  • Tipo de objeto Bird
  • Perfil de producción Animation ready
  • Perfil de texturas PBR feather textures
  • Ambientación Farmstead fields
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Realistic Turkey es un asset de ave listo para animación, creado para Cine, Animación y VFX. El modelo presenta dirección de plumas, lógica de plegado de alas, lecturas de garras y volumen en el pecho; en pose de posado o con alas parcialmente abiertas. Texturas de Plumas PBR con Desglose de Plumaje en Capas, Limpio soporta la lectura de la superficie y la separación de materiales. Encaja en renders de vida silvestre, escenas de vuelo, entornos de juego y escenas educativas. La forma del ala, la agrupación de plumas, el perfil del pico, la escala de las patas y el abanico de la cola definen la silueta del ave. La forma, la postura, el flujo de la superficie y el desglose del material ayudan a que el modelo se lea desde vistas laterales, frontales y de tres cuartos. Para renders y desarrollo de apariencia, las comprobaciones importantes son las formas de cámara cercana, la separación de materiales, la escala creíble, la respuesta a la iluminación y si los detalles visibles se mantienen desde varios ángulos de cámara. El modelo de ave es adecuado para pruebas de animación, escenas de naturaleza, visuales educativos, juegos, bibliotecas de renders y composiciones de estilo de referencia donde la anatomía y la postura necesitan leerse rápidamente. Los artistas pueden juzgar la pieza por la geometría visible, las señales de escala, las zonas de materiales y el rol en la escena en lugar de depender de etiquetas de marca o texto de categoría vago. El resultado es una elección de modelo más clara para renderizado, diseño de juegos, impresión, planificación visual o construcción de colecciones.