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Propulsor Táctico 3D para Motores de Juego

El Propulsor Táctico es un modelo 3D de arma listo para juegos, creado para el desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, uso y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Accesorios de Armas a Distancia
  • Tipo de objeto Ranged Weapon Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Painted Metal, Polymer Like Shells, Grips, Rails, Scopes And Clearly Non Functional Blocked Details
  • Ambientación Ranged Prop
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

El Propulsor Táctico se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para el motor. La construcción lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra shaders estándar de Unity y URP con empaquetado de canales predecible, para que el arma se importe limpiamente en proyectos existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la creación de niveles. Ya sea que el arma esté en una toma principal o en un pase rápido de diseño, el Propulsor Táctico se ve como el arma que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Los UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.