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Terreno de Corriente de Lava, Activo 3D para Unreal, para Construcciones en Tiempo Real

Activo de juego para Unreal Engine, Terreno de Corriente de Lava, construido en torno a la transición de la orilla mojada y la dirección del flujo. El agua y el acabado son compatibles con los niveles de Unreal Engine y la iluminación en tiempo real.

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Detalles del modelo

  • Subcategoría Water Features
  • Tipo de objeto Water Feature
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • Ambientación Water Environment
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Terreno de Corriente de Lava cubre una intención de objeto estrecha dentro de Características Hídricas. La variante de Unreal mantiene en mente las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz, con una transición de orilla mojada, dirección de flujo y detalle de la línea de flotación diseñados para su colocación cinemática o de jugabilidad. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada enfocada en el mercado donde las capas de superficie, las transiciones de borde y los detalles de la transición de la orilla son importantes para la selección. La superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla brindan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo de la apariencia. La entrega a producción es más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo siguen siendo legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos del agua, los bordes de espuma y las variaciones de la orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el terreno de corriente de lava se asiente junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formatos.