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Aéronef de type Boeing inspiré pour Blender et jeux -

Modèle 3D d'avion de ligne inspiré de Boeing, réaliste, pour film / animation / vfx avec géométrie mi-poly et fuselage en métal ou composite peint en PBR, verre de cockpit, train d'atterrissage en caoutchouc et détails de panneaux.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Avions
  • Type d'objet Boeing Inspired Airliner
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Pbr Aircraft Paint, Glass, Metal Panels, And Landing Gear Materials
  • Univers Aviation
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'avion de ligne est un actif de véhicule aérien ou spatial prêt pour l'animation, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente un équilibre des ailes, une lisibilité du cockpit et un placement stable du train d'atterrissage. La peinture d'avion, le verre et les panneaux métalliques PBR prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes de vol, aux hangars, aux aérodromes, aux agencements de science-fiction et aux plans cinématographiques. Le verre du cockpit, la géométrie des ailes ou des rotors, le train d'atterrissage, les formes des moteurs et les joints des panneaux définissent la silhouette de vol. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'actif sous plusieurs angles de vue. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et la tenue des détails visibles sous plusieurs angles de caméra. Le modèle d'avion ou d'engin spatial convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et au décor d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger de la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la constitution de collections.