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Asset 3D Caméra de Sécurité Minimale pour Niveaux de Moteur

La Caméra de Sécurité Minimale est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Topologie optimisée, textures PBR pré-cuites et UV propres la rendent prête pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Appareils domestiques intelligents
  • Type d'objet Smart Home Device
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity White Plastic, Fabric Mesh, Glass Touch Surfaces, Sensors, Vents And Clean Seams
  • Univers Smart Home
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Dans les moteurs en temps réel, la Caméra de Sécurité Minimale fonctionne de manière légère - la topologie optimisée et les textures PBR pré-cuites la rendent rapide à importer dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Standard et URP de Unity avec un canal de couleurs prévisible, de sorte que l'asset s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration des builds de niveaux. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Caméra de Sécurité Minimale se lit comme l'appareil que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.