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Asset Modulaire de Caméra de Cinéma 3D pour Constructeurs

La Caméra de Cinéma est un modèle 3D de kit modulaire conçu pour le développement de jeux. Des coutures compatibles avec l'accrochage, des zones de matériaux partagés et des pivots de composants réutilisables la rendent idéale pour les constructions en kitbash, les scènes de mise en page et les bibliothèques d'assets.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Caméras
  • Type d'objet Camera Device
  • Profil de production Modular Kit
  • Profil de texture Modular Textured Grips, Glass Lenses, Metal Rings, Buttons, Dials And Rubber Seals
  • Univers Camera Gadget
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Pour les flux de travail en kitbash, la Caméra de Cinéma Modulaire présente des coutures compatibles avec l'accrochage et des conventions de pivots partagés, prêtes pour la mise en page, l'assemblage de scènes et les bibliothèques réutilisables. La construction du kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée par accrochage afin que les constructeurs puissent échanger des sous-assemblages sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, de sorte que le kit conserve un rythme visuel cohérent. Que l'asset se trouve dans un plan d'ensemble ou dans une passe de mise en page rapide, la Caméra de Cinéma se lit comme l'appareil que les acheteurs attendent : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.