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Avion cargo de la seconde guerre mondiale low poly 3D pour Unity et Unreal

Modèle d'avion cargo basse poly Seconde Guerre mondiale avec géométrie optimisée et planification d'exportation claire pour les scènes temps réel.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Avions
  • Type d'objet Wwii Cargo Plane
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Univers Aviation
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'avion cargo basse poly Seconde Guerre mondiale est un modèle de véhicule aérien ou spatial basse poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un volume de fuselage de transport, un placement d'ailes, une forme de porte cargo et du fret militaire. Le fuselage métallique ou composite peint PBR, le verre du cockpit prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes de vol, hangars, aérodromes, agencements de science-fiction et plans cinématographiques. L'asset convient aux scènes de piste, de hangar, aériennes, de science-fiction et cinématographiques où la reconnaissance du profil est importante. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'asset sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'avion ou d'engin spatial est adapté aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes d'entraînement, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.