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Avion de ligne inspiré d'Airbus 3D Model pour unité

Modèle d'avion de ligne inspiré d'Airbus pour Unity avec une géométrie adaptée aux moteurs et une configuration temps réel pratique.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Avions
  • Type d'objet Passenger Jet
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Univers Aviation
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'avion de ligne est un atout de véhicule aérien ou spatial prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un équilibre du fuselage passagers, une intégration des ailes, un profil de queue et un profil de queue propre et net. Le fuselage peint en PBR en métal ou composite, le verre du cockpit prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes de vol, aux hangars, aux aérodromes, aux agencements de science-fiction et aux plans cinématographiques. L'atout convient aux scènes de piste, de hangar, aériennes, de science-fiction et cinématographiques où la reconnaissance du profil est importante. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'atout sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'avion ou d'engin spatial est adapté aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.