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Bague de fiançailles solitaire - Modèle 3D pour films de studio

La Bague de fiançailles solitaire est un modèle 3D de bijou prêt pour la scène, conçu pour les visualiseurs e-commerce. Ses proportions calibrées, ses calques d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines de studio ou en temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bagues
  • Type d'objet Jewelry Ring
  • Profil de production Scene Ready
  • Profil de texture Realistic Polished Metal, Gemstone Seats, Prongs, Engravings Without Readable Text And Smooth Inner Bands
  • Univers Jewelry Ring
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Bague de fiançailles solitaire fonctionne comme une construction 3D réaliste prête pour la scène, destinée au cinéma, aux effets visuels et à la visualisation de produits. Cette construction prête pour la scène maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie mid-poly se situe entre le détail cinématographique et les formes éditables, permettant aux artistes éclairagistes de réaliser des gros plans héroïques sans reconstruire la bague. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, de sorte que la bague s'intègre dans les rigs de scène existants. Que la bague soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la Bague de fiançailles solitaire se lit comme la bague attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage courantes de la production, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.