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Actif de jeu Unreal Engine Base d'eau de récif corallien optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence la transition de rivage humide, la direction du flux, et les détails de la surface de l'eau et du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'environnement Base d'eau de récif corallien fonctionne comme un actif d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une transition de rivage humide, une direction de flux et des détails de ligne d'eau conçus pour un placement cinématographique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la transition de rivage, les zones humide-sec et les détails des ondulations restent visibles depuis l'angle de caméra principal. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons d'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la base d'eau de récif corallien à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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