Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Bateau de pêche 3D Unity - Asset de jeu low poly

Maquette 3D de bateau de pêche prête pour Unity, idéale pour le développement de jeux, avec une géométrie low poly et une peinture de coque PBR, des ferrures métalliques, des matériaux de corde ou de pont, du verre et une surface d'embarcation fragmentée.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bateaux
  • Type d'objet Fishing Boat
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Univers Marine
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le bateau de pêche est un atout de véhicule marin prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une forme de coque, une disposition de pont et des proportions conscientes de la ligne de flottaison. La peinture de coque PBR, les ferrures métalliques, les matériaux de corde ou de pont prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de port, aux agencements navals, aux simulations aquatiques et aux environnements cinématographiques. Le modèle se lit à travers la masse de la cabine, l'empattement, les éléments d'éclairage et le contraste des garnitures plutôt que par des étiquettes de marque. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'atout sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de véhicule marin convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène plutôt que de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.