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Bateau de pêche modèle 3D pour Blender et jeux - PBR réaliste

Modèle 3D réaliste de bateau de pêche pour film / animation / vfx avec géométrie mi-poly et peinture de coque PBR, ferrures métalliques, corde ou matériaux de pont, verre et bris de surface d'embarcation.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bateaux
  • Type d'objet Fishing Boat
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Univers Marine
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le bateau de pêche est un actif de véhicule marin prêt pour l'animation, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente une forme de coque, une disposition de pont et des proportions conscientes de la ligne de flottaison. La peinture de coque PBR, les ferrures métalliques, la corde ou les matériaux de pont prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de port, aux agencements navals, aux simulations d'eau et aux environnements cinématographiques. Le modèle se lit à travers la masse de la cabine, l'empattement, les éléments d'éclairage et le contraste des garnitures plutôt que les étiquettes de marque. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'actif sous plusieurs angles de vue. Pour les rendus et le développement d'apparence, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent bon sous plusieurs angles de caméra. Le modèle de véhicule marin convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier aux étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.