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Boîte d'interrupteur industrielle, impression 3D pour loisirs

La boîte d'interrupteur industrielle est un accessoire 3D prêt à imprimer, conçu pour l'impression 3D de table. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent le placement, l'éclairage et l'expédition de l'accessoire interactif dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Accessoires interactifs
  • Type d'objet Interactive Prop
  • Profil de production Prêt pour l'impression
  • Profil de texture Printable Metal Hinges, Buttons, Handles, Panels, Emissive Indicators And Separable Parts
  • Univers Interactive Objects
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La boîte d'interrupteur industrielle est livrée imprimable pour les flux de travail résine et FDM avec des supports gérables. La construction prête à imprimer conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est étanche et conviviale pour les supports : les surplombs sont adoucis, les murs restent au-dessus des minimums des imprimantes de loisirs, et l'accessoire interactif arrive dans des exportations STL qui s'importent proprement dans les trancheurs courants pour les imprimantes de loisirs résine et FDM. Que l'accessoire interactif se trouve dans une prise de vue principale ou une passe de mise en page rapide, la boîte d'interrupteur industrielle se lit comme l'accessoire interactif attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.