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Bol de ramen 3D pour moteurs de jeu temps réel

Le bol de ramen est un modèle 3D de nourriture prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le bol facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Repas
  • Type d'objet Food Meal
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Noodle Strands, Broth Surface, Bowl Rim, Egg Slice, Scallion Garnish And Chopstick Scale
  • Univers Meal Scene
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le bol de ramen est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le bol s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le bol soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le bol de ramen se lit comme le bol que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.