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Boucles d'oreilles Rubis Prêtes pour la RA - Actif Web pour Utilisation en Ligne

Boucles d'oreilles Rubis est un modèle 3D de bijou prêt pour le visualiseur, conçu pour les visualiseurs de commerce électronique. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la boucle d'oreille facile à placer, éclairer et expédier dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Boucles d'oreilles
  • Type d'objet Jewelry Earring
  • Profil de production Viewer Ready
  • Profil de texture Ar Viewer Posts, Hooks, Clasps, Metal Frames, Gemstones And Polished Micro Bevels
  • Univers Jewelry Ear
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le visualiseur RA Boucles d'oreilles Rubis se charge proprement dans les visualiseurs 3D web, les aperçus RA et les galeries de style Three.js. La construction prête pour le visualiseur maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visualiseurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-cuites préservent la lecture de la garniture, de la finition et du contraste de surface sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la nomenclature permettent au GLB de s'intégrer dans le code du visualiseur existant avec un minimum de colle. Que la boucle d'oreille se trouve dans une prise de vue principale ou une passe de mise en page rapide, les Boucles d'oreilles Rubis se lisent comme la boucle d'oreille attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.