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Bouton de manchette serti de gemmes 3D pour pages de boutique en ligne

Le bouton de manchette serti de gemmes est un modèle 3D de bijou pour la visualisation de produits, conçu pour les clients e-commerce. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée le rendent facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Boutons de manchette
  • Type d'objet Jewelry Cufflink
  • Profil de production Product Viz
  • Profil de texture Product Viz Polished Metal, Enamel, Hinged Posts, Gemstone Faces And Small Mechanical Backs
  • Univers Jewelry Formal
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le bouton de manchette serti de gemmes convient aux plans d'ensemble e-commerce, aux présentations en plateau tournant et aux catalogues de produits en ligne. La construction pour visualisation de produits maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. L'ombrage studio est équilibré pour des fonds blancs doux et des plateaux tournants de table. La topologie épurée élimine les artefacts d'ombrage sous les lumières d'appoint et maintient la forme prévisible sous différents angles, ce qui est important lorsque le même bouton de manchette doit convenir à un rendu principal et à une miniature. Que le bouton de manchette soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le bouton de manchette serti de gemmes apparaît comme le bouton de manchette attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.