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Bouton de manchette style monogramme 3D pour navigateurs

Le Bouton de manchette style monogramme est un modèle 3D de bijou prêt pour le visualiseur, conçu pour les visualiseurs e-commerce. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le bouton facile à placer, léger et à expédier dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Boutons de manchette
  • Type d'objet Jewelry Cufflink
  • Profil de production Viewer Ready
  • Profil de texture Ar Viewer Polished Metal, Enamel, Hinged Posts, Gemstone Faces And Small Mechanical Backs
  • Univers Jewelry Formal
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le visualiseur AR Bouton de manchette style monogramme se charge proprement dans les visualiseurs 3D web, les aperçus AR et les galeries de type Three.js. La construction prête pour le visualiseur maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visualiseurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-calculées préservent la lecture de la garniture, de la finition et du contraste de surface sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la nomenclature permettent au GLB de s'intégrer dans le code du visualiseur existant avec un minimum de colle. Que le bouton de manchette soit dans une prise de vue principale ou une passe de mise en page rapide, le Bouton de manchette style monogramme se lit comme le bouton de manchette attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.