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Caméra Vidéo Vintage Modèle 3D pour Pages Navigateur AR

La Caméra Vidéo Vintage est un modèle 3D prêt pour le visionnage, conçu pour la VR, l'AR et l'XR. Exportation compacte GLB et GLTF, ombrage PBR pré-calculé et pivots nets le rendent suffisamment léger pour les visionneuses WebGL, les aperçus AR et les scènes Three.js.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Caméras
  • Type d'objet Camera Device
  • Profil de production Viewer Ready
  • Profil de texture Ar Viewer Textured Grips, Glass Lenses, Metal Rings, Buttons, Dials And Rubber Seals
  • Univers Camera Gadget
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Pour la 3D web et les aperçus AR, la Caméra Vidéo Vintage se charge rapidement - l'exportation GLB compacte et le PBR pré-calculé maintiennent une taille de fichier conviviale pour Three.js, Sketchfab et les visionneuses de produits. La construction prête pour le visionnage maintient les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visionneuses WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-calculées préservent la lisibilité des garnitures métalliques et des écrans en verre sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la dénomination permettent au GLB de s'intégrer dans le code de visionneuse existant avec un minimum de colle. Que l'actif soit placé dans une prise de vue principale ou dans un passage de mise en page rapide, la Caméra Vidéo Vintage se lit comme l'appareil que les acheteurs attendent : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus douces. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.