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Casque de jeu sans fil, modèle 3D pour constructions superposées

Le casque de jeu sans fil est un modèle 3D de kit modulaire conçu pour le développement de jeux. Des coutures compatibles avec l'accrochage, des zones de matériaux partagées et des pivots de composants réutilisables le rendent idéal pour les constructions en kitbash, les scènes de mise en page et les bibliothèques d'assets.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Casques
  • Type d'objet Audio Device
  • Profil de production Modular Kit
  • Profil de texture Modular Soft Ear Pads, Plastic Shells, Metal Sliders, Mesh Grilles And Cable Or Wireless Details
  • Univers Audio Gadget
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Pour les flux de travail en kitbash, le casque de jeu sans fil modulaire est doté de coutures compatibles avec l'accrochage et de conventions de pivot partagées, prêt pour la mise en page, l'assemblage de scènes et les bibliothèques réutilisables. La construction du kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée par accrochage afin que les constructeurs puissent échanger des sous-ensembles sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, de sorte que le kit conserve un rythme visuel cohérent. Que l'asset se trouve dans un plan d'ensemble ou dans une passe de mise en page rapide, le casque de jeu sans fil se lit comme l'appareil que les acheteurs attendent : un facteur de forme reconnaissable, des détails d'époque appropriés et une séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.