Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Catalogue 3D Mini Layer Cake pour Magasins en Ligne

Mini Layer Cake est un modèle 3D alimentaire de visualisation de produit conçu pour les visionneuses e-commerce. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le dessert facile à placer, léger et à expédier dans des pipelines studio ou temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Desserts
  • Type d'objet Dessert Model
  • Profil de production Product Viz
  • Profil de texture Product Viz Cream, Icing, Crumb Texture, Glaze, Chocolate, Fruit Toppings And Ceramic Plates
  • Univers Dessert Display
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Mini Layer Cake convient aux plans d'ensemble e-commerce, aux présentations en plateau tournant et aux catalogues de produits en ligne. La construction de visualisation de produit conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. L'ombrage studio est équilibré pour les fonds blancs doux et les plateaux tournants de table. Une topologie propre élimine les artefacts d'ombrage sous les lumières d'appoint et maintient la forme prévisible sous différents angles, ce qui est important lorsque le même dessert doit s'adapter à un rendu principal et à une miniature. Que le dessert soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Mini Layer Cake se lit comme le dessert attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails appropriés à l'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.