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Cathédrale Notre Dame Modèle 3D pour Unreal - Asset Temps Réel

Modèle 3D de la Cathédrale Notre Dame prêt pour Unreal Engine, pour le Développement de jeux, avec géométrie low_poly, pierre PBR texturée, béton, métal, et détail de structure de monument lisible.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Monuments
  • Type d'objet Landmarks
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Univers Landmark
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Cathédrale Notre Dame est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine pour le Développement de jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, l'ER. Le design présente deux tours avant jumelles, des rosaces, des arcs brisés, des arcs-boutants, une ligne de toit abrupte, un volume de nef, et de profonds renfoncements de portail en pierre. Les matériaux sont traités à travers du calcaire vieilli, des surfaces de toit en plomb sombre, des remplages en pierre sculptée, des couleurs de vitraux, et des ouvertures d'arcs-boutants ombragées, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les moulures, le contact au sol, et les zones d'entrée faciles à lire. Préserve la hiérarchie de la façade gothique, la longueur de la nef, et les proportions des tours. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles, et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle, et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure, et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.