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Cathédrale Saint-Basile Modèle 3D pour Unity - Ressource de jeu

Modèle 3D de la Cathédrale Saint-Basile prêt pour Unity pour le Développement de jeux, avec géométrie low_poly, pierre PBR texturée, béton, métal, et détail de structure de monument lisible.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Monuments
  • Type d'objet Landmarks
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Univers Landmark
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Cathédrale Saint-Basile est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le Développement de jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, l'ER. Le design présente une composition de tours asymétriques, des bulbes d'oignon colorés, une masse de briques rouges, des moulures blanches décoratives, des accents de toiture à motifs, des portails cintrées et des volumes de chapelles groupés. Les matériaux sont gérés par des briques rouges, des moulures sculptées blanches, des accents de toiture verts et dorés, des motifs de dômes peints, des bandes de couleur céramique et des détails de base en pierre, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toiture, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Préserve la silhouette verticale groupée et les dômes d'oignon distincts. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène a besoin d'une silhouette claire, de régions de matériaux optimisées, d'ouvertures lisibles et d'une architecture qui reste compréhensible à partir du gameplay ou de la distance de parcours. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention du matériau, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.