Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Cellule d'énergie Sci-Fi épurée, modèle 3D pour imprimantes FDM

La Cellule d'énergie Sci-Fi épurée est un modèle 3D spatial prêt à imprimer, conçu pour l'impression 3D de table. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'expédition du gadget dans des pipelines studio ou temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Accessoires technologiques futuristes
  • Type d'objet Future Prop
  • Profil de production Prêt pour l'impression
  • Profil de texture Printable Emissive Strips, Machined Shells, Grips, Glass, Vents And Layered Panel Seams
  • Univers Future Technology
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Cellule d'énergie Sci-Fi est livrée imprimable pour les flux de travail résine et FDM avec des supports gérables. La construction prête à imprimer conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est étanche et conviviale pour les supports : les surplombs sont adoucis, les murs restent au-dessus des minimums des imprimantes amateurs, et le gadget est livré en exportations STL qui s'importent proprement dans les trancheurs courants pour les imprimantes amateurs FDM et résine. Que le gadget soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Cellule d'énergie Sci-Fi épurée se lit comme le gadget attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.