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Cellule Robot d'Inspection 3D pour Niveaux Temps Réel

La Cellule Robot d'Inspection est un modèle 3D industriel prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre rendent le rig facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Équipement d'usine
  • Type d'objet Factory Equipment
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Painted Steel, Belts, Rollers, Panels, Wiring Conduits And Guarded Mechanisms
  • Univers Factory Floor
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

La Cellule Robot d'Inspection est livrée comme un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le rig s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Que le rig soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, la Cellule Robot d'Inspection se lit comme le rig attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans des pipelines existants sans reconstruire les shaders.