Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Collecteur d'échantillons Prospecteur Modèle 3D pour Impression STL

Le Collecteur d'échantillons Prospecteur est un modèle 3D spatial prêt à imprimer, conçu pour l'impression 3D de table. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent le placement, l'allègement et l'expédition du rover dans des pipelines studio ou temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Rovers et atterrisseurs
  • Type d'objet Space Rover
  • Profil de production Prêt pour l'impression
  • Profil de texture Printable Dusty Wheels, Suspension Arms, Solar Panels, Cameras And Metal Chassis Surfaces
  • Univers Planetary Surface
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Collecteur d'échantillons Prospecteur est livré imprimable pour les flux de travail résine et FDM avec des supports gérables. La construction prête à imprimer maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est étanche et conviviale pour les supports : les surplombs sont adoucis, les parois restent au-dessus des minimums des imprimantes hobby, et le rover arrive dans des exportations STL qui s'importent proprement dans les trancheurs courants pour les imprimantes hobby résine et FDM. Que le rover soit dans une prise de vue principale ou un passage rapide, le Collecteur d'échantillons Prospecteur se lit comme le rover attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.