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Dragon d'os dessin animé Modèle 3D - Actif stylisé pour l'animation

Asset de dragon en os de dessin animé axé sur les transitions de surface magiques, Low Poly, mélange mythique pbr et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Créatures fantastiques
  • Type d'objet Créature fantasy
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Surfaces mythiques PBR
  • Univers Royaume fantasy
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Dragon en Os de Dessin Animé est un asset de créature fantastique stylisée conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente des transitions de surface magiques, des indices anatomiques ornés et des lectures de créatures audacieuses ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Le Mélange de Surface Mythique PBR avec Écailles, Fourrure, Corne soutient la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux environnements fantastiques, aux bibliothèques de créatures, aux scènes de jeu et aux rendus cinématographiques. L'asset convient aux environnements RPG, aux bibliothèques de monstres, aux plans de créatures cinématographiques et aux mondes stylisés. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour la production générale, les vérifications importantes sont l'échelle, la silhouette, la clarté des composants, la séparation des matériaux et si le modèle peut supporter le type de scène indiqué sans explication supplémentaire. Le modèle de créature fantastique est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.