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Grappe de Tomates Hachées Modèle 3D pour Catalogues de Studio

La Grappe de Tomates Hachées est un modèle 3D alimentaire de visualisation de produit conçu pour les spectateurs de commerce électronique. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le légume facile à placer, éclairer et expédier dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Légumes
  • Type d'objet Food Vegetable
  • Profil de production Product Viz
  • Profil de texture Product Viz Leaf Veins, Roots, Dirt Traces, Waxy Skins, Cut Surfaces And Natural Color Variation
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Grappe de Tomates Hachées convient aux plans principaux de commerce électronique, aux présentations en plateau tournant et aux catalogues de produits en ligne. La construction de visualisation de produit maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. L'ombrage de studio est équilibré pour les arrière-plans blancs doux et les plateaux tournants de table. Une topologie propre élimine les artefacts d'ombrage sous les lumières de zone et maintient la forme prévisible sous différents angles, ce qui est important lorsque le même légume doit s'adapter à un rendu principal et à une miniature. Que le légume soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la Grappe de Tomates Hachées se lit comme le légume attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.