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Hub USB RVB Modulaire 3D pour Création de Décors de Studio

Le Hub USB RVB est un modèle 3D de kit modulaire conçu pour le développement de jeux. Ses joints compatibles avec l'accrochage, ses zones de matériaux partagés et ses pivots de composants réutilisables le rendent idéal pour les kits de montage, les scènes d'agencement et les bibliothèques d'assets.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Computer Accessories
  • Type d'objet Computer Accessory
  • Profil de production Modular Kit
  • Profil de texture Modular Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Univers Desktop Gadget
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Pour les flux de travail de montage, le Hub USB RVB Modulaire possède des joints compatibles avec l'accrochage et des conventions de pivot partagés, prêt pour l'agencement, l'assemblage de scènes et les bibliothèques réutilisables. La construction du kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée pour l'accrochage, permettant aux constructeurs d'échanger des sous-ensembles sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, de sorte que le kit conserve un rythme visuel cohérent. Que l'asset se trouve dans un plan d'ensemble ou dans une passe d'agencement rapide, le Hub USB RVB se lit comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.