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Immeuble de grande hauteur modèle 3D pour Unity - Ressource de jeu

Modèle 3D d'immeuble de grande hauteur prêt pour Unity pour le développement de jeux, avec géométrie low-poly, béton PBR en tiling, verre, métal et détails lisibles de bâtiment de bureau commercial.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bureaux
  • Type d'objet Offices
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Concrete, Glass, Metal
  • Univers Commercial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Immeuble de grande hauteur est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, la ER. La conception présente une masse de tour, une base de podium, des étages de bureaux répétés, une grille de mur-rideau, une entrée de hall, un noyau de service vertical, une zone d'usine de toit et une silhouette de ligne d'horizon. Les matériaux sont gérés par un mur-rideau en verre, un noyau en béton, des montants en métal, un revêtement de hall en pierre et des surfaces d'équipement de toit plus sombres, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utiliser de fortes proportions verticales avec répétition des étages et un hall d'entrée lisible. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste lisible à partir du gameplay ou de la distance de promenade. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux agencements de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'ajustement probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.