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Manette d'arcade stylisée nouvelle génération - Modèle 3D pour jeu occasionnel

La manette d'arcade nouvelle génération est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Sa topologie optimisée, ses textures PBR pré-calculées et ses UV propres la rendent prête pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Consoles
  • Type d'objet Game Console
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Stylized Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Univers Gaming Device
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Dans les moteurs temps réel, la manette d'arcade nouvelle génération fonctionne de manière fluide - sa topologie optimisée et ses textures PBR pré-calculées la rendent rapide à importer dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable de l'appareil. Le rendu toon-PBR pré-calculé se lit bien sous un éclairage plat et le modèle reste performant aux distances de caméra courantes dans les titres mobiles occasionnels et indépendants. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou une mise en page rapide, la manette d'arcade nouvelle génération se présente comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.