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Masse d'entraînement Accessoire 3D pour Niveaux de Jeu

La Masse d'entraînement Accessoire est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre rendent la lame facile à placer, légère et à intégrer dans les pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Armes de mêlée
  • Type d'objet Melee Weapon Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity Worn Metal, Leather Wraps, Wood Grips, Chipped Edges And Decorative Non Functional Details
  • Univers Melee Prop
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Masse d'entraînement Accessoire est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés au moteur. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal de couleurs prévisible, de sorte que la lame s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions communes du temps réel pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que la lame soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Masse d'entraînement Accessoire se lit comme l'attend l'acheteur : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.