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Modèle 3D Allosaurus Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX | PBR

Modèle Allosaurus Low Poly axé sur le profil de la mâchoire, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Dinosaures
  • Type d'objet Dinosaure
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde préhistorique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Low Poly Allosaurus est un modèle de dinosaure low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un profil de mâchoire, une masse corporelle, une structure de pieds et une silhouette forte de qualité musée ; un contrepoids de queue. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, aileron soutient la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux visuels éducatifs, aux scènes de musée, aux jeux et aux bibliothèques de créatures. L'actif convient aux rendus de vie sauvage, aux visuels éducatifs, aux environnements de jeu et aux bibliothèques de référence d'animaux. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'actif peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de dinosaure est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.