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Modèle 3D Chalet pour Unity - Ressource de jeu pour Architecture

Modèle 3D de chalet prêt pour Unity pour le Développement de jeux, avec géométrie low_poly, brique PBR texturée, béton, verre, et détails de bâtiment résidentiel lisibles.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Maisons
  • Type d'objet Houses
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Brick, Concrete, Glass
  • Univers Residential
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Chalet est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le Développement de jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, la ER. Le design présente une pente de toit abrupte, une cheminée, de petites fenêtres groupées, des avant-toits bas, une entrée de jardin, des bords de mur épais et une masse résidentielle asymétrique douillette. Les matériaux sont traités à travers des murs en pierre, du plâtre, des garnitures en bois, des tuiles d'argile ou d'ardoise, des volets vieillis et des surfaces de chemin de jardin rugueuses, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Gardez l'empreinte au sol petite avec une échelle de porte lisible et des proportions intimes entre le toit et le mur. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à partir du gameplay ou de la distance de parcours. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux agencements de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention du matériau, de l'échelle extérieure et de l'ajustement probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.