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Modèle 3D Compsognathus pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX | PBR

Asset Compsognathus Unity axé sur les plaques osseuses ou les crêtes, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Dinosaures
  • Type d'objet Dinosaure
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde préhistorique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Compsognathus est un atout de dinosaure prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente des plaques osseuses ou des crêtes, des membres pondérés, un rythme de queue et des formes préhistoriques lisibles ; rythme de queue. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, les nageoires soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux visuels éducatifs, aux scènes de musée, aux jeux et aux bibliothèques de créatures. L'atout fonctionne pour les rendus de la faune, les visuels éducatifs, les environnements de jeu et les bibliothèques de référence d'animaux. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de dinosaure est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.