Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D d'Albatros pour Blender - Asset PBR avec Textures | PBR

Modèle d'albatros pour Blender axé sur le profil du bec, polyvalence moyenne, plumes PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Oiseaux
  • Type d'objet Oiseau
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR de plumes
  • Univers Forêt céleste
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'albatros est un modèle d'oiseau prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente un profil de bec, un plumage superposé, des couvertures d'ailes et des formes de griffes ; pose perchée ou ailes partiellement ouvertes. Textures de plumes PBR avec décomposition du plumage superposé, le nettoyage soutient la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de vie sauvage, aux scènes de vol, aux environnements de jeu et aux scènes éducatives. Le modèle convient aux scènes de vol, aux compositions perchées, aux rendus nature et aux visuels éducatifs. La forme, la posture, le flux de surface et la décomposition des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et la tenue des détails visibles sous plusieurs angles de caméra. Le modèle d'oiseau est adapté aux tests d'animation, aux scènes nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement identifiables. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.